De officielle Settlers of Catan-regler for første runde, byttehandel og sandsynligheder

Lær de officielle regler for Settlers of Catan, herunder optimal placering i første runde, reglerne for byttehandel, og de sandsynligheder der styrer ressourceproduktionen.

Sådan placerer du dine første bosættelser i Catan

Du åbner æsken, finder de hexagonale felter, og bygger en ø af tilfældigt placerede landfelter. Før du overhovedet har kastet en terning, skal du træffe den vigtigste beslutning i spillet: hvor dine to første bosættelser og to veje skal stå. Ifølge de officielle regler (Kosmos' danske udgave fra Bergsala Enigma, 5. udgave 2021) foregår første runde i to faser: først placerer I bosættelser på skift, derefter veje, og først herefter kastes terningerne for første gang.

Spillet er til 3-4 deltagere. Spilletid er ca. 75 minutter ifølge æsken; BoardGameGeek rapporterer 60-120 minutter i praksis. Minimumsalderen er 10+. Hver deltager starter med to bosættelser og to veje. Placeringen af dem afgør, hvilke materialer du producerer, og dermed om du kan bygge videre i anden runde.

Vælg felttyper klogt. En bosættelse på et felt giver dig én materialeenhed hver gang terningkastet matcher feltets nummer, markeret med små tal på hex-felterne. En vej bygges langs en kant mellem to felter og forbinder din bebyggelse til omverdenen. Du må ikke placere to bosættelser ved siden af hinanden; der skal være mindst to kantafstande mellem dem. Undgå at placere begge bosættelser på samme materialetype. Du har brug for variation for at kunne bygge i de tidlige faser.

Settlers of Catan
Nizzan Cohen , CC BY 4.0 via Wikimedia Commons

Catan placering første runde: strategisk valg af bosættelser og veje

Første runde i Catan er bygget op som en auktion over positioner. Den der starter placerer sin første bosættelse og en tilhørende vej. Derefter fortsætter turen med uret, indtil alle har placeret én bosættelse og én vej. Herefter placerer I den anden bosættelse og vej i omvendt rækkefølge: den sidste deltager vælger først. Dette sikrer, at den der startede, ike får en uforholdsmæsigt fordel.

En almindelig fejl er at jagte de højeste tal på bekostning af spredning. Under opstiling forhindrer en dansk husregel at seks- og otebrikker placeres ved siden af hinanden; det forhindrer at én deltager monopoliserer to højproduktive felter. Brug i stedet denne tommelfingerregel: din første bosættelse bør sidde på et felt med tal mellem 5 og 9, som giver en bred materialebase. Din anden bosættelse skal dække et materiale, du mangler, og helst på et felt med tal 6 eller 8, som har de højeste sandsynligheder. Se tabellen nedenfor.

Retning mod kysten og havne

Placér altid mindst én vej mod kysten, så du kan bygge en havn senere. Havne koster 2 mursten og 1 fåreuld at bygge. De giver dig mulighed for at handle med ét materiale på en2:1-basis i stedet for den normale4:1-handel med banken. En bosættelse uden vej til kysten kan aldrig få en havn.

Terningesandsynlighed i Catan: hvilke tal giver flest materialer?

Catan bruger to almindelige seks-sidede terninger. Det betyder, at udfaldet 7 er det mest sandsynlige, med 6 ud af 36 kombinationer, efterfulgt af 6 og 8 med 5 ud af 36 hver. Felter med tallet 7 producerer derfor oftest, men de er også de mest eftertragtede og dermed de første, der bliver taget. En bosættelse på et 7-felt giver dig i gennemsnit ét materiale hver 6. terningkast. Et 2-felt giver kun ét materiale hver 36. kast.

Herunder er sandsynlighederne for hvert enkelt udfald med to terninger. Brug denne tabel, når du vælger, hvilke felter du vil satse på i første runde:

Sandsynlighed for hvert terningkast (2-12) i Catan
TerningkastAntal kombinationerSandsynlighed (procent)Materialeproduktion (gennemsnit pr. 36 kast)
212,78%1
325,56%2
438,33%3
5411,11%4
6513,89%5
7616,67%6
8513,89%5
9411,11%4
1038,33%3
1125,56%2
1212,78%1

Catan byttehandel regler: hvornår, med hvem og hvordan

Byttehandel er hjertet i Catan. Ifølge de officielle regler må du bytte med enhver anden deltager på et hvilket som helst tidspunkt i din tur, men kun i din tur. Når det ikke er din tur, må du ikke bytte, medmindre I spiller med den danske husregel om 'venlig handel', som tillader handel når som helst, men kun med den person hvis tur det er. Uden husreglen er det kun den aktive der kan bytte.

Sådan gennemfører du en handel

Du tilbyder en eller flere materialer, træ, mursten, fåreuld, malm eller hvede, i bytte for andre materialer. Der er ingen faste bytteforhold; I aftaler prisen. Du må også bytte flere materialer for ét, eller omvendt. Det er ikke tilladt at bytte med sig selv, altså flytte materialer mellem dine egne bebyggelser.

Handel med banken og havne

Hvis du ike kan blive enig med en anden, kan du altid handle med banken. Det vil sige lægge 4 af ét materiale tilbage i puljen for at få 1 af et andet. En havn reducerer dette forhold til2:1 for ét specifikt materiale, det materiale din bosættelse producerer. Har du en havn, kan du derfor bytte2 af din overskudsmateriale til1 af det materiale du mangler.

En vigtig husregel: røveren, den sorte brik, må ike placeres på en bebyggelse med to eller færre tilstødende brikker i de første to runder. Det forhindrer at en deltager straks bliver blokeret før spillet er kommet i gang. Slår du 7 i første runde, kastes terningen om ifølge de danske husregler.

Catan strategi for begyndere: de vigtigste træk i første runde

Vælg materialer med omtanke

Du starter med to bosættelser og to veje. Fokuser på at få adgang til mindst tre forskellige materialer. Træ og mursten er de mest brugte i de tidlige faser; veje og bosættelser koster henholdsvis 1 træ + 1 mursten. Fåreuld og hvede er nødvendige til udviklingskort, men mindre kritiske i starten. Malm er svær at få fat i, men essentiel til riddere og byer.

Brug længste handelsvej og største riddermagt

To sejrspoint gives til deltageren med den længste sammenhængende vej, længste handelsvej, og den største hær, største riddermagt. I første runde er det for tidligt at satse på disse, men hold øje med muligheden for at forbinde dine bebyggelser med en lang vej. Kan du få seks veje i træk uden at blive afbrudt, har du gode chancer for at vinde pointet senere.

Hold øje med røveren

Røveren er den sorte brik, der flyttes, når nogen slår 7. Den placeres på et hvilket som helst felt og blokerer materialeproduktion for den der ejer en bosættelse på det felt. I de første to runder må røveren ikke placeres på en bebyggelse med to eller færre tilstødende brikker; en husregel der beskytter svage positioner. Efter to runder er røveren fri. Sørg for at have materialer nok til at bygge videre, hvis du bliver ramt.

Undgå at stå stille

Kan du ikke bygge noget i din tur, har du tabt momentum. Planlæg derfor altid, hvad du vil bygge næste gang, og sørg for at have materialerne klar. En tom hånd er dyr: du spilder en tur mens andre bygger videre.

Common Questions

Hvor mange bosættelser og veje starter jeg med i Catan?

To bosættelser og to veje ifølge de officielle regler. Du placerer den første bosættelse og vej i tur-rækkefølge, derefter den anden i omvendt rækkefølge.

Må jeg bytte med alle spillere på samme tid?

Nej. Ifølge de officielle regler må du kun bytte med én deltager ad gangen, og kun i din egen tur. Den danske husregel 'venlig handel' tillader handel med den hvis tur det er, når som helst.

Hvad gør en havn?

En havn giver dig mulighed for at bytte2 af din overskudsmateriale, det din bosættelse producerer, til1 af et andet materiale, i stedet for det normale4:1-forhold med banken. Den koster2 mursten og1 fåreuld at bygge.

Hvad sker der, hvis jeg slår7 i første runde?

Ifølge de danske husregler kastes terningen om. Røveren må desuden ike placeres på en bebyggelse med to eller færre tilstødende brikker i de første to runder.

Hvor mange kan spille Catan?

3-4 deltagere ifølge æsken, Bergsala Enigma, 5. udgave. BoardGameGeek anbefaler4 deltagere som bedst. Der findes en udvidelse til5-6 deltagere på dansk.